全栈开发工程师 | 技术爱好者
拥有12年以上的全栈开发经验,涉猎前端、后端和移动开发。热爱AI和开源,致力于打造高质量的产品和解决方案。
一款一触即发的堆叠小游戏
跨平台的轻量级游戏引擎,支持Web、Flutter应用和微信小程序,采用决定性的物理引擎保证结果一致性。
进度: 95%
企业级数据展示与分析
基于Vue3和ECharts的实时数据可视化平台,集成多种图表类型,支持导出和实时更新。
进度: 80%
安全的OAuth2认证服务
支持多种登录方式的认证系统,包括本地认证、Google OAuth和第三方集成。
进度: 90%
探索如何使用Canvas 2D API构建高性能的小游戏引擎,以及如何优化渲染管道以支持复杂的物理计算。
分享在Flutter中实现跨平台代码共享、处理平台差异以及优化原生集成的最佳实践。
详细探讨如何使用Gin框架构建生产级别的微服务,包括路由、中间件、错误处理和性能调优。
讨论如何在TypeScript和Dart之间实现完全相同的随机数生成和物理计算,确保游戏结果的可重复性。
深入讨论客户端加密的挑战和机制,包括密钥导出、IV生成和认证加密的正确使用。